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Cómo usar Kinect para controlar Adobe Flash usando Node.js

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Mañana, la agencia de marketing interactivo BLITZ lanzará el código fuente y los scripts para usar Kinect con Adobe Flash a través de Node.js. La compañía también ha lanzado un breve video tutorial, incluido a continuación, que explica cómo hacer que Kinect y Flash funcionen juntos. La solución de BLITZ también debería funcionar con Silverlight y Unity. El código fuente estará disponible en el blog de BLITZ a las 8:00 a.m. Pacífico el 12 de enero.

Demo de Flash Kinect de BLITZ Agency en Vimeo.

En noviembre, Héctor Marcan lanzó los controladores de fuente abierta para Kinect. Este lanzamiento inspiró al director de tecnología de BLITZ, Noah Gedrich, y al desarrollador de software, Yosef Flomin, a comenzar a jugar con Kinect. Según la copia BLITZ incluida con el video:

Después de haber trabajado con múltiples tecnologías de interfaz de usuario a lo largo de los años, Gedrich y Flomin se dieron cuenta de que si podían lograr que Kinect publicara información que cualquier plataforma de interfaz de usuario pudiera admitir, una gran cantidad de desarrolladores podrían usar este mismo código para crear experiencias innovadoras basadas en movimiento utilizando lenguajes de marcado familiares. .

¿El truco? Un servidor de socket simple. Usando una aplicación C ++ para enviar todos los datos básicos a un servidor de socket, pudieron conectar otra tecnología al socket, lo que permitió el uso de los datos.

Este es un avance emocionante en la piratería de Kinect y debería abrir el dispositivo a más desarrolladores.