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Detalles sobre las nuevas opciones de facturación de Android Market

Cómo los desarrolladores de Android pueden implementar compras integradas ahora

Ayer, Google lanzó su muy esperada actualización de Android Market, una actualización que ahora ofrece a los consumidores la capacidad de navegar y buscar aplicaciones móviles desde su computadora de escritorio y luego descargar esas aplicaciones a su teléfono o tableta de forma inalámbrica. La experiencia es una gran mejora con respecto a la versión anterior de Android Market, que, curiosamente, ni siquiera ofrecía la función de búsqueda.

Pero si bien las características frontales del nuevo Market recibieron mucha prensa, también hubo dos cambios importantes que los desarrolladores deben tener en cuenta: soporte adicional para la moneda del comprador y compras en la aplicación.

Compras en la aplicación

Google había estado prometiendo soporte de facturación en la aplicación durante algún tiempo, pero finalmente lo cumplió ayer, con el anuncio de que la facturación en la aplicación ya llegó al Android Market. Esto significa que los desarrolladores que quieran monetizar sus aplicaciones utilizando un paradigma diferente al de simplemente cobrar por la aplicación en sí, ahora tienen la opción de hacerlo. La adición dará lugar a una serie de nuevos modelos comerciales para monetizar aplicaciones, incluidas actualizaciones en la aplicación, compras de bienes virtuales, probar y luego comprar actualizaciones, suscripciones y más.

Este es posiblemente el cambio más importante de todas las mejoras anunciadas ayer, ya que claramente una mala experiencia web no ha hecho nada para sofocar el crecimiento explosivo de Android. Sin embargo, lo que ha estado afectando el verdadero potencial de Android es la falta de ventas de aplicaciones, y eso es según el administrador de la plataforma de Android, Eric Chu. En la Conferencia de Aplicaciones Sociales de la semana pasada en San Francisco, incluso admitió que Google estaba “descontento” con las compras de aplicaciones pagas en su mercado.

Pero las compras dentro de la aplicación tienen el potencial de sacudir el mercado. De hecho, según un informe reciente de la firma de facturación y análisis Bango, las compras dentro de la aplicación crecerán más del 600% este año para representar casi el 30% de todos los pagos de aplicaciones móviles.

Además, un informe separado de la firma de análisis Flurry señaló que las compras dentro de la aplicación representaron el 80% de los ingresos generados por los desarrolladores móviles con aplicaciones en las categorías de redes sociales y juegos sociales.

Antes del soporte oficial de Google, las empresas de pagos móviles como Zong y Boku han estado ofreciendo soluciones similares para los desarrolladores que no podían esperar a que Google lanzara esta opción de monetización tan necesaria. Esas alternativas seguirán siendo útiles, especialmente para los desarrolladores limitados por la versión de facturación en la aplicación de Google: requiere que los desarrolladores tengan una cuenta de comerciante de Google Checkout y que los consumidores tengan la versión más reciente de la aplicación Android Market y un dispositivo con Android 2.3 o más alto. Además, no se puede utilizar para vender bienes físicos, servicios personales o cualquier cosa que requiera una entrega física.

El soporte de facturación en la aplicación de Google no está disponible de inmediato. En cambio, la compañía implementará actualizaciones para el cliente de Android Market para que los desarrolladores puedan comenzar a probar el nuevo servicio. El objetivo es que el servicio esté disponible para los usuarios finales al final del trimestre. Los desarrolladores pueden leer más sobre esta opción aquí o ver la información de la versión aquí.

Cambios de moneda del comprador

Otro cambio en las opciones de facturación de Android Market es la incorporación del soporte de moneda del comprador. Esto significa que los desarrolladores pueden fijar el precio de sus aplicaciones de manera diferente en diferentes mercados y, al mismo tiempo, mejorar la experiencia del usuario final al mostrar los precios en la moneda local de esa persona.

Como usuario final, es posible que haya notado que las aplicaciones pagas se indican con este símbolo “~”: El signo de puntuación significa“ aproximadamente ”. Debido a las conversiones de moneda, esto conduce a precios extraños, como ~ $ 3.17 (el precio de la popular aplicación de inicio ADW) o ~ $ 2.06 (el precio de la aplicación de widgets de pago superior Beautiful Widgets). Con el soporte de Buyer’s Currency, esos desarrolladores podrían hacer que el precio de la aplicación parezca más atractivo para los compradores al ceñirse a las designaciones de venta minorista con las que nos sentimos cómodos, por ejemplo, en los EE. UU., Los precios terminan en $ .99.

Esta opción se implementará primero para los desarrolladores de EE. UU. Y luego para otros países admitidos. Google dice que espera que el proceso se complete en cuatro meses.