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Las cintas de correr de realidad virtual omnidireccionales podrían cambiar la industria del juego

Las cintas de correr de realidad virtual omnidireccionales podrían cambiar la industria del juego

La industria global de los videojuegos tiene un valor de $ 138 mil millones en este momento y seguirá creciendo. La tecnología es una parte esencial de los juegos y sigue a medida que la industria del juego se expande.

En el pasado, los jugadores jugaban juegos en máquinas recreativas. Luego vinieron las PC, seguidas de Xbox y otras consolas de juegos. La tecnología actual y los juegos se han fusionado para crear una experiencia inmersiva con una cinta de correr omnidireccional. Así es como funciona.

¿Cómo funciona una cinta de correr de realidad virtual?

La cinta de correr VR es un dispositivo que permite a su usuario moverse en todas las direcciones. Está diseñado para funcionar como un controlador de juego, donde el usuario puede tener un movimiento de 360 ​​grados mientras juega.

La cinta de correr VR es una gran plataforma que viene con zapatos especiales que reducen la fricción y un arnés que mantiene al jugador en su lugar. Utiliza sensores para rastrear la posición, la velocidad y los movimientos del jugador y traducirlos a un entorno de realidad virtual.

Juegos para VR Treadmill

Naturalmente, para que funcione, un juego debe optimizarse para la realidad virtual. Por el momento, algunos de los juegos diseñados para cintas de correr de realidad virtual son:

  • Omni Arena
  • Tormento VRZ
  • Coin Rush
  • Caminatas por la naturaleza
  • Vindicta

Hay muchos géneros para elegir, y estos juegos generalmente se pueden comprar en Steam. La experiencia de juego en realidad virtual no se parece a ninguna otra. Aunque hay muchas ventajas de las cintas de correr de realidad virtual, hay algunas desventajas a considerar antes de comprarlas.

Pros y contras de una cinta de correr VR

Una de las mayores ventajas de esta máquina para correr es que es fácil de configurar. Tampoco tiene limitaciones en lo que respecta a la velocidad, por lo que los jugadores pueden correr tan rápido como quieran, en cualquier dirección. Otro profesional es la verdadera inmersión que adoran los jugadores. La cinta de correr VR también puede ser un divertido gimnasio en casa, ya que requiere movimientos de todo el cuerpo.

La mayor desventaja es el precio. Muchas cintas de correr de realidad virtual son demasiado caras para un jugador habitual. Además, la mayoría de ellos no son adecuados para personas muy altas. Tendrían que ponerse en cuclillas para poder jugar. Otra desventaja es que todavía se requiere algo de trabajo para reflejar con precisión los movimientos del cuerpo.

El futuro de las cintas de correr VR

Dado que las cintas de correr de realidad virtual son demasiado caras para un usuario medio, lo primero que los fabricantes deberán averiguar es cómo reducir el precio. Si más personas probaran las cintas de correr de realidad virtual, las empresas de realidad virtual obtendrían más información sobre lo que a los usuarios les gusta y no les gusta de ellas. Ese sería el primer paso para explorar cómo se podrían mejorar las cintas de correr de realidad virtual.

Las empresas de realidad virtual también podrían hacerlas menos robustas y flexibles para adaptarse a todo tipo de cuerpo y crear mejores sistemas para mejorar la compatibilidad con juegos de realidad virtual.

Notas finales

Las cintas de correr de realidad virtual podrían convertirse rápidamente en el futuro de los juegos. Permiten una inmersión completa y una experiencia de juego mejorada. Por el momento, no son tan asequibles, lo que reduce el número de usuarios.

En el futuro, las empresas deberían hacerlos más baratos y menos robustos. Las cintas de correr de realidad virtual tienen el poder de cambiar la industria del juego, pero deben estar disponibles para todos.