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Los desarrolladores comparten las cifras de ventas de la Mac App Store

Demanda colectiva acusa a Apple y a los fabricantes de aplicaciones de compartir datos de usuario con anunciantes

Cuando se lanzó la nueva Mac App Store de Apple centrada en el escritorio, se esperaba que fuera un éxito. Un día después, Apple confirmó que la tienda estaba despegando, con más de 1 millón de descargas en su primer día. Pero, ¿cuántas de ellas eran aplicaciones gratuitas? ¿Cuántas fueron copias de Twitter para Mac o Angry Birds? ¿Qué pasa con los resultados de los desarrolladores individuales?

Resulta que muchos desarrolladores de Mac App Store están compartiendo detalles sobre sus cifras de ventas de Mac App Store, tanto en sus propios sitios web como en foros tradicionales. A continuación se muestra una selección de esos resultados. Alerta de spoiler: la noticia es buena.

Para grandes desarrolladores, grandes ventas

Evernote:

Uno de los ejemplos más impresionantes de cómo el lanzamiento de la Mac App Store afectó las ventas provino de la popular aplicación para tomar notas Evernote. Un día después del lanzamiento de la tienda, la compañía habló sobre la afluencia masiva de nuevos usuarios que vio.

En los primeros días de 2011, 166.789 nuevos usuarios descargaron Evernote y, desde el lanzamiento de la Mac App Store, más de la mitad de ellos procedían de Mac. Hasta ahora, unos 40.000 usuarios se han registrado desde Mac, escribió Phil Libin de Evernote en una publicación de blog de la empresa con fecha del 7 de enero. usuarios nuevos solo, enfatizó. El número total real de descargas de la Mac App Store fue de 90.000 (desde el lanzamiento de la tienda hasta la medianoche de la noche de apertura).

Chopper 2:

A continuación, está el desarrollador de juegos David Frampton de Majic Jungle Software, creadores de una aplicación de pago superior, Chopper 2. Le dijo a MacRumors que Chopper 2 vio casi 30,000 copias vendidas en la Mac App Store durante el día de la inauguración, lo que equivale a un flujo de ingresos de más de $ 20.000.

LittleFin:

LittleFin Software, creadores de una aplicación de inventario para el hogar llamada Compartments, registraba un promedio de seis a 10 ventas por día antes del lanzamiento de la Mac App Store. En preparación para el lanzamiento, la tienda de desarrollo bajó el precio de $ 24.95 a $ 9.95, con la esperanza de atraer a una audiencia más amplia.

Al final resultó que, a Apple le gustó la aplicación, la seleccionó como Staff Pick y la incluyó en la página Great Mac Apps. El día del lanzamiento, LittleFin vendió 1.500 copias de la aplicación de inventario y, durante los dos días siguientes, siguió vendiendo alrededor de 1.000 copias cada una.

Apple no presentó una segunda aplicación, Chronicle, pero comenzó a vender de 80 a 100 copias por día, 10 veces su volumen de ventas habitual. La conclusión, escribió el fundador de LittleFin, Mike Dattolo, en el blog de la empresa: “Los precios más bajos pueden ser sostenibles”.

“Siempre hemos querido rebajar el precio de nuestras aplicaciones. Pero cuando lo intentamos en el pasado, simplemente no pudimos obtener el volumen suficiente para justificarlo. Así que, al igual que otros desarrolladores, estábamos un poco nerviosos por la posibilidad de una carrera a la baja en la Mac App Store, a pesar de que llegamos con precios reducidos nosotros mismos ”, dijo. “La eliminación de las barreras de compra (todos tienen un ID de Apple) y la enorme audiencia potencial de la Mac App Store está proporcionando suficiente volumen para que podamos ofrecer precios más bajos. Por supuesto, nuestras aplicaciones son simples y pertenecen a precios bajos “.

RealMacSoftware:

RealMacSoftware, creadores del software de diseño web RapidWeaver, además de utilidades como Courier y LittleSnapper, informó que vendió 5,000 aplicaciones el primer día de lanzamiento. Pero, “al igual que con cada lanzamiento de producto, las ventas unitarias disminuirán”, señaló una publicación reciente en el blog de la empresa. “La Mac App Store no es diferente”. Sin embargo, la empresa de desarrollo ahora está observando si la tasa de ejecución diaria promedio de las aplicaciones aumenta gradualmente con el tiempo.

Por ahora, Courier es la única aplicación exclusiva de la Mac App Store, pero la compañía planea lanzar LittleSnapper 2 y RapidWeaver 6 como exclusivas de la App Store. A pesar de las ventas decrecientes, la firma todavía considera que la Mac App Store vale la pena, aparentemente.

DaisyDisk:

Según una publicación en Appstorm, la utilidad DaisyDisk, a pesar de no aparecer, experimentó un gran aumento en el interés: en los primeros tres días, la compañía vendió diez veces más las ventas desde su propio sitio.

iBank:

La aplicación de gestión financiera iBank también registró grandes ventas después de su debut en la Mac App Store, pero no estaba seguro de poder aportarlas a la propia tienda. Scott Marc Becker, director gerente de IGG Software, dijo: “Después de estos primeros días, no puedo decir si las ventas en nuestro sitio han aumentado como resultado de nuestra visibilidad en la Mac App Store. alto, como suelen hacer en esta época del año ”, dijo.

Markcircle:

Otra firma de desarrollo, Marketcircle, fabricante de aplicaciones para pequeñas empresas, le dijo a Appstorm que vio un aumento de tres veces en las ventas diarias regulares de su aplicación Billings. Pero debido a que algunos de sus productos requieren el uso de procesos en segundo plano y servidores sin cabeza, prohibidos por las reglas de la Mac App Store, no se puede vender exclusivamente a través de la tienda en este momento.

Cifras reales de los que están más abajo en los gráficos

Por supuesto, no todo el mundo es una empresa de desarrollo de aplicaciones múltiples, con empleados o con una base de usuarios de decenas de miles. ¿Qué pasa con los desarrolladores más pequeños?

MacRumors rastreó algunos de los resultados del día de apertura, seleccionados de este hilo del foro en Unity3d.com. Estos incluyeron:

  • 4 × 4 Offroad Racing ($ 3.99): 93 unidades vendidas por un total de $ 371, en el puesto 76
  • Bubble Bang ($ 2.99): 17 unidades vendidas por un total de $ 51, en el puesto # 150
  • Light Quest ($ 9.99): 3 unidades vendidas por un total de $ 30, en el puesto # 173
  • Bubblez ($ 2.99): 7 unidades vendidas por un total de $ 21, sin clasificar (no en el top 180)

Sin embargo, esa publicación del foro se ha actualizado desde la publicación original del blog. Las cifras adicionales del día de apertura ahora incluyen:

  • Rubor ($ 2.99): 452 unidades vendidas
  • ¿Safari todoterreno Velociraptor ($ 2.99) ?: 128 unidades
  • Crane Wars ($ 2.99) ?: 101 unidades vendidas
  • Time Donkey ($ 2.99) ?: 13 unidades vendidas
  • StuntMANIA ($ 4.99): 622 unidades vendidas el día de la inauguración, 709 el segundo día
  • Guns of Icarus: 449 unidades vendidas
  • Artillero galáctico ($ 0,99): 194 unidades vendidas
  • Age of Tribes ($ 1.99): 220 el día de apertura, 258 al día siguiente; ahora precio rebajado a $ 0,99

Aún más interesantes son los informes actualizados de estos desarrolladores, algunos de los cuales dicen que sus ventas aumentaron en los días posteriores al día de apertura.

“Stuntman Bob se está vendiendo bien … y sí, mejor en el día 2 que en el día 1”, escribió un desarrollador, quien dijo que ve el juego como una “beta pública” ya que es su proyecto de tiempo libre.

El desarrollador de Offroad, Bubble Bang y Bubblez, vio aumentar las ventas cuando las bajó para una venta de fin de semana a $ 0,99 cada una. Para el día 3, estaban en:

  • 4 × 4 todo terreno: 364
  • Explosión de burbujas: 55
  • Bubblez: 29

StuntMANIA, que obtuvo una selección de favoritos del personal, saltó rápidamente al puesto 21 en general en la Mac App Store en los EE. UU. El desarrollador informó que el 14 de enero tuvo su mayor día de ventas desde su lanzamiento: 1121 unidades.

Y cuando 4 × 4 recibió una promoción similar (selección nueva y digna de mención), sus ventas también aumentaron.

Lo que todo esto significa es que, en su mayor parte, la tendencia con la Mac App Store parece ser un aumento de nuevos usuarios en el lanzamiento, seguido de ventas constantes o decrecientes después. Sin embargo, ser promocionado por Apple de alguna manera en la tienda, como siempre, enviará una segunda oleada de nuevos usuarios. Muchos desarrolladores incluso eligen vender sus aplicaciones exclusivamente a través de la tienda, como el editor de imágenes Pixelmator, por ejemplo, que detalló su transición a la Mac App Store en su blog.

Será interesante revisar estos resultados después de un período de tiempo más largo, como un trimestre o medio año, para ver si estas tendencias continúan. Mientras tanto, parece que las perspectivas son buenas. Muy bien.