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NVIDIA eleva los planes de suscripción pagados de GeForce NOW a $ 10 por mes, $ 100 por año

NVIDIA eleva los planes de suscripción pagados de GeForce NOW a $ 10 por mes, $ 100 por año

Hace poco más de un año, NVIDIA finalmente sacó de la versión beta GeForce NOW, su servicio de transmisión de juegos para PC. El lanzamiento comercial del servicio vio la introducción de dos niveles: un nivel gratuito de función y tiempo limitado, y un nivel de Fundadores de pago que ofrecía un conjunto completo de funciones (incluido RTX) y acceso prioritario. Ahora que la compañía está en su segundo año de operar el servicio comercial, NVIDIA está aumentando el precio de las suscripciones pagas de GeForce NOW, esencialmente duplicándolas a $ 10 / mes (o $ 100 / año) para los nuevos miembros.

Oficialmente, lo que NVIDIA está haciendo hoy con sus planes de suscripción es doble. Primero, los planes Founders, que se anunciaron como una oferta por tiempo limitado desde el principio, finalmente se están retirando y ya no se ofrecerán a nuevos clientes. En su lugar, la compañía está lanzando un nuevo conjunto de membresías “Prioritarias”, que por lo demás son idénticas a los antiguos planes de Founders, que ofrecen las mismas características y acceso prioritario.

El único cambio significativo, además del nombre en el plan, será el precio. Mientras que los planes Founders costaban $ 5 por mes o $ 25 por una suscripción de seis meses, las suscripciones prioritarias de GeForce NOW se venderán mensualmente o anualmente. Los planes mensuales ahora cuestan $ 10 por mes (o más específicamente, $ 9,99), mientras que los planes anuales cuestan $ 100 ($ 99,99).

Dicho esto, como agradecimiento a sus miembros fundadores, y sin duda consciente de la reacción pública negativa a los aumentos de precios, NVIDIA también está protegiendo la antigua tasa de fundadores para los clientes existentes bajo lo que ellos llaman su beneficio “Fundadores de por vida”. . Esto significa que, si bien los nuevos clientes tendrán que pagar los precios nuevos y más altos, los clientes existentes mantendrán sus precios anteriores bloqueados siempre que se mantengan en lo que NVIDIA llama “buena reputación”. Lo que a todos los efectos prácticos equivale a un descuento del 50% en el servicio para los miembros existentes.

Más allá de eso, la publicación del blog de NVIDIA que anuncia el aumento de precio no explica en detalle el motivo del aumento. Pero no es de extrañar que NVIDIA suba los precios; Incluso sin la naturaleza explícita de tiempo limitado de los paquetes fundadores, $ 5 / mes probablemente no cubrieron todos los costos de NVIDIA, especialmente como lo demuestra el precio de las instancias de gama alta comparables de los principales proveedores de servicios en la nube. Por lo menos, esta es una señal de que NVIDIA finalmente busca obtener una ganancia real del servicio, en lugar de simplemente tratar de cubrir los costos.

En general, NVIDIA parece bastante optimista sobre el futuro de su exclusivo servicio de juegos en la nube, incluso con los problemas iniciales relacionados con las licencias durante el año pasado y el impacto en la demanda que sin duda vendrá de un aumento de precios. Según la compañía, continúan agregando capacidad al servicio, incluida la instalación de un centro de datos en Montreal a finales de este año. De manera similar, la compañía continúa expandiendo sus asociaciones GeForce NOW Alliance para otros países, aumentando aún más el número de países que tienen servidores GeForce NOW locales.

Finalmente, si bien las noticias de hoy se centran principalmente en el lado comercial del servicio, NVIDIA menciona que una próxima actualización del servicio abordará la sincronización de la frecuencia de actualización. Con la actualización 2.0.28, la frecuencia de actualización del lado del servidor se establecerá para que coincida con la frecuencia de actualización del lado del cliente para tener en cuenta la existencia de pantallas de 60 Hz y pantallas de 59,94 Hz. Esta pequeña variación en las frecuencias de actualización no es un problema con los juegos a nivel local, pero similar a la transmisión de video, puede ser un problema con los juegos en la nube, ya que una falta de coincidencia provocaría vibraciones y la caída ocasional de cuadros.